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nba live 2010_nba live 2010中文版

ysladmin 2024-06-11
nba live 2010_nba live 2010中文版       大家好,今天我想和大家分享一下我对“nba live 2010”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。1.高分
nba live 2010_nba live 2010中文版

       大家好,今天我想和大家分享一下我对“nba live 2010”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

1.高分求nba实况2010操作及攻略

2.历年NBALIVE的封面人物是谁?

3.nbalive为什么下架了

nba live 2010_nba live 2010中文版

高分求nba实况2010操作及攻略

       汗...人家游戏都还未出就求攻略,先玩2009吧!

       09攻略:/videosearch?client=aff-os-maxthon&oe=utf-8&hl=zh-CN&q=NBA+live+2010&um=1&ie=UTF-8&ei=AhbcSoqvNpGo6AOn6NCbBg&sa=X&oi=video_result_group&ct=title&resnum=8&ved=0CCIQqwQwBw#

       还是乖乖等等吧=_="!

       补充:汗...才出了几天就一堆攻略...

       2K10背打完美技术攻略:

       h ttp://bbs.hoopchina.com/921346.html(注意空格)

       操作:

       PC操作:其实进去比赛,按esc里面有键位设置,自己改就是了,顺手最便要。

       其他操作:h ttp://www.yxdown.com/InfoView/Article_22508.html

       我推荐的键盘设置:

       Pause 游戏暂停 推荐键位:ENTER

       Timeout 比赛暂停/故意犯规 推荐键位:Tab

       Post up 护球/靠打 推荐键位:左Shift

       Sprint 加速 推荐键位:W

       Coaching Heat cheak最新资讯(场上球员得分与命中率) 推荐键位:1

       Coaching Plays 更换战术 推荐键位:2

       Coaching Setting 比赛设定 推荐键位:3

       Coaching Subs 换人 推荐键位:4

       Up 上 推荐键位:键盘上

       Down 下 推荐键位:键盘下

       Left 左 推荐键位:键盘左

       Right 右 推荐键位:键盘右

       Shot Stick Up 摇杆上 推荐键位:

       Shot Stick Down 摇杆下 推荐键位:

       Shot Stick Left 摇杆左 推荐键位:

       Shot Stick Right 摇杆右 推荐键位:

       Dual Player Control 呼唤二人进攻战术 推荐键位:F

       Icon Pass 定位传球/定位换人(配合下面四键) 推荐键位:Q

       Pass 切换球员/传球 推荐键位:S

       Crossover 胯下运球 推荐键位:E

       Shoot 投篮 推荐键位:D

       Spin 盖帽/抢篮板 推荐键位:A

       --------------------------------------------------------------

       2K10操作心得

       1.投篮时向后方拉摇杆是后仰跳投,掌握节奏的话命中率很高

       2.接队友传球瞬间L+R+摇杆方向,可以做出四个持球动作,向后是麦子最喜欢的把球持在背后

       3.按一下三角是转身过人,按两下是跳步

       4.基本上扣篮能力值较高的球员在罚球线内R+方块都会扣篮,研究了半天也没发现扣篮动作与什么有关,应该是随机的

       5.原地按R是一系列花哨动作,配合方向键也可使用

       6.圆圈是交叉运球,R+L+圆圈是背后运球

       7.三秒区内L+方向是靠打,此时可配合L+R+方块做出扣篮动作“大猩猩灌篮”---最近在重温灌篮高手。。。。。

       8.防守是拼意识的,脚步一定要跟上,基本上人盯人就行了,漏人的代价基本就是丢球

       禁区内不要乱伸手按△盖帽,很容易犯规的。碰到电脑靠打,防守时机一定要选对。

       抢断能力不高的球员不要指望直接从电脑手中断球,很容易犯规。能力高的球员也不是每次都能抢断的。

       快攻时按圆圈站住造犯规的话,注意不要站在合理冲撞区,撞了也白撞。

       篮球游戏都是防守比进攻难。

       10.这代电脑一定几率下会对无球队员犯规,很符合实际。

       11.这次psp上的作品真的很厚道,操作感十足,仔细研究的话你也会有很多发现的。

       罚球:我刚开始也不习惯2K的罚球,后来多多练习,掌握节奏就好多了。

       2K10的罚球是用摇杆模拟球员的膝盖

       摇杆下按,球员膝盖向下,当你感觉到球员膝盖要向上了的时候松开

       注意节奏。psp上的每个球员没有区别,节奏都是一样的。

       要是还练习不好的话,可以再Game slider中把玩家(不是电脑)罚球难度调到最小,或是选择真实球员罚球命中率(遇到奥胖你就哭吧)

       ------------------------------------------------------------------

       NBA2K10战术翻译(防守详解)

       Quick Screen 掩护

       Quick Post UP 低位单打

       Quick Isolation 单打

       Quick Pick&Roll 挡拆后切入

       Seahawk C backdoor(不知道)

       Double Screen PG 给PG双重掩护

       PF Low Post2 PF低位单打

       Free SF

       Halfcourt Trap 半场夹击防守

       Fullcourt Press 全场紧逼

       2-3 zone 2-3区域联防

       Man to Man 人盯人战术

       Fullcourt Trap 全场盯人

       Box and 1 zone4-1 联防

       1-3-1 zone 1-3-1区域联防

       3-2 zone 3-2区域联防

       防守战术详解:

       HALFCOURT TRAP : 半场夹击防守,由两名球员夹攻进攻方控球队员其余三名防守队员伺机阻断该控球队员

       传球路线以实现抢断或迫使对方传球失误

       FULLCOURT PRESSURE : 全场盯人防守,落后时常用战术全场人盯人防守,以人对人的贴身紧对方球员失误,

       以争取比赛时间,获得球权

       FULLCOURT TRAP : 全场夹击防守,通过夹击造成对方失误半场夹击防守的延伸,需要防守球员更积极的移动

       预判对方传球路线,以实现抢断,控制球权

       MAN : 人盯人防守,NBA典型防守战术

       2-3 ZONE : 2-3 区域联防,偏重针对内线的联防防守。由三名防守球员分别站住罚球弧内弧顶以及底线两侧

       ,控制中路,另两名防守球员游动外线,进行干扰或抢断。

       3-2 ZONE : 3-2区域联防,与上述2-3联防大同小异,区别在于相对偏重对对方外线球员的防守和干扰。适用

       于对手内线实力不是很强的情况,篮板球控制是战术成功与否的关键.

       1-3-1 ZONE : 1-3-1 区域联防,人员位置分配可从上面两个战术布置中推演得来,相对2-3联防,三名防守球

       员的位置处于偏高位(罚球弧周围),另两名防守球员一在高位(三分线附近),一在低位(底线附近)。实

       战中很少见的防守战术形式有点像足球中的3-4-3,但感觉上比3-4-3的意义更具攻击性此种阵型攻防转换较快

       ,但相对底线两侧防守薄弱被对方快攻球员或突破频繁球员找到空当(例如IVERSON型)

       BOX - 1 ZONE : 如果改名叫 4-1 联防大家应该很快意识到这是什么前面几种区域防守战术大家都已经基本了

       解了,4-1联防的突出特点需要一名移动迅速体能充沛的球员(或者用多个球员不停更换以实现体能优势)盯

       防对方实力突出的明星球员,其余四名防守球员在罚球顶至底线位置游动,以实现所谓的铜墙铁壁.

       -----------------------------------------------------------------

       NBA2K10 投篮姿势详解

       主要试验:3分

       人物能力:99(3pt)

       测试环境:设置3分进球率,50.

       试验投篮姿势:雷阿伦,阿尔斯通,阿里纳斯,科比,费舍尔,格兰杰,马布里,里德,Jr.

       说是详解,其实也就列出这些姿势,很多姿势个人认为较为不好用,如果没出现,见谅.

       如果嫌字多,想大概知道一下的,就看每个人的"总的来说"就可以了.

       雷阿伦

       特点:较为稳定,靠近3分线进球率较高.

       总的来说雷阿伦的姿势改良了,比2k9中要提高很多,出手也加快了.从5个方位,多次的投篮(这里指练习模式),看出进球率在40%-50%(因为是练习模式,这个虽然试验次数很多,但我只能说大概的准率,然后比较).

       个人感觉,阿伦的姿势,进球自己会有感觉,觉得这球一定会进,似乎可以感觉到抛物线...(难道我感觉通灵?...),不过从实验来看,看出阿伦的稳定率虽然好,但是不会出现,远距离(指离3分线距离)很准的情况.远距离也维持在一定水准上,但是差强人意.在靠近3分线左右非常好.

       总的来说,喜欢战术跑空位的,用雷阿伦的姿势非常适合.前方有人的情况下也能维持一定的准率...但是手冷的话还是放弃吧...

       阿尔斯通

       特点:神经.

       我一时心血来潮试验了阿尔斯通,没想到出乎意料好...进球率在50%左右,并且远距离相当强大.不过在姿势的外观和防盖帽程度上我有点担心.....姿势不好看这是一个硬伤.并且出手点虽然高但是有点迟,并且个人觉得运球急停换投篮的衔接不尽如人意.

       总的来说,喜欢出出奇的投3分的,用阿尔斯通非常棒,用这个姿势你不需要跑到明确的位置,稍微远一点都可以出手.

       阿里纳斯

       特点:郁闷.

       为什么郁闷呢...因为稳定率.大将军的姿势卖相一般,远距离BT,是真的BT.出手点的把握相对简单,非常快,按了就丢就对了.

       但是稳定率来说有让人不敢恭维,五个方位一组为例子,手感好5进4,甚至全进都很多,但是5进1,5进2的情况也相当多.像阿伦的姿势就比较稳定,基本上不可能有5进1的例子出现.

       说到距离,不管多远,你就投吧,不管前面有人没人,你就投吧,让你的对手寒心吧...可以这么说,很像大将军的风范,手感来时,让人崩溃...大呼"这可让人怎么防?不过手感差时...不说了...

       总的来说,仁者见仁,智者见智.该姿势用的好可以立于不败之地...可能有点夸张...不过你要是用了,你就明白了,让对手知道什么叫无奈...

       巴里

       特点:快就一个字...

       还记得2k9中的变态姿势了吗?...可以说这次也保留相当的水准...

       出手快绝,就算是bad也没有关系,仍然保证你进球率.可以说三分进球率维持在50%-60%甚至更高(说的是无人防守情况).稳定率不错,不会出现差劲的情况,我不明白为什么巴里的姿势这么狠,给2k钱了?...

       距离方面,不适合远距离,但是可以离3分线一步的距离,仍然牛逼.

       总的来说,相当推荐.喜欢远距离的还是算了吧,一步的距离和靠近3分线距离可以说是无敌的存在.

       科比

       特点:不愧为代言人...

       虽然从卖相来说不讨好,但是从进球率的结果看来是喜人.

       完全和巴里有的一拼.不过输在出手速度和出手点的掌握.其实出手点还是很好掌握,但是不像巴里只要按一下就丢.胜在更高的稳定率和运球投篮之间的衔接.

       总的来说,稳定,较为容易掌握,而且容易飙出高进球率,运球和投篮斜街顺畅,不过远距离并不好,在一步距离和3分线不错.不过实战中更适合去打2分.

       费舍尔

       特点:靠近3分线进球率高.

       靠近3分线的进球率比前面的都高,包括衔接的顺畅程度.但可惜的出手稍慢,个子矮容易被盖,个子高容易被影响,所以限制了这个姿势.

       总的来说,一步距离和远距离还是放弃这个姿势,这个姿势适合空位的3分,不推荐.

       格兰杰

       特点:逆天!

       2k9中我最喜欢的姿势,远距离,一步距离,靠近3分线都不俗,总的进球率绝对可以排进前3.不过2k10的出手判定明显不对,尤其是格兰杰的姿势.如果你一味的追求完美出手,那么格兰杰的BT你是体会不到的.

       关于格兰杰的出手姿势,其实有时候要一按就丢,我试验过,全部bad或者偶尔good15球进了14个!!!可是perfect的进球率只是15球8球.可以说就算掌握不好出手点这个姿势都很有竞争力!并且该姿势卖相也很好.

       这个姿势略微输在运球和投篮的衔接.

       总的来说,逆天二字不假,不过你要找好出手点,千万别给系统欺骗,自己去试验200球吧!想绝杀的,想让对手无奈的,想执行战术的,想稳定的,想神经的,用格兰杰吧...超级推荐!

       马布里

       特点:飘逸.

       为什么试验这个姿势呢...因为真的很飘逸...尤其是投篮和运球衔接,超级棒...三分线上的表现在中等水平.但是2分的空当,表现力超级强,所以才说说这个姿势.

       这个姿势卖相好,而且做出投篮的假动作非常好,用来和人对战欺骗性很高!而且衔接顺畅有时候让对手触手不及,三分线上表现力只能说是不俗.远距离一步距离上面略微薄弱.

       总的来说,因为这个姿势的衔接所以才出现在试验对象中,在实战中很讨好.

       里德

       特点:意外的好用.

       试了一下YD的前队友...首先来说,姿势好丑,球是投掷出去的感觉...不过结果上来说还不错.

       稳定性极差,总进球率在40%以上(特指无人防守情况),发起神经来相当猛.出手速度不错,衔接方面过得去.

       总的来说,还是不错的姿势,虽然在远距离方面弱了点,不过胜在出手点容易掌控,很舒服的出手点,不过看到卖相...我还是算了吧...喜欢的人可以用吧...

       Jr

       特点:神经刀.

       史密斯一直都是神经刀...在2k9中很多人都很爱用.这个姿势非常不错,在稳定上略微输给格兰杰,另外就是靠近3分线我觉得反而难进一点...

       感觉出手后球非常高...这个姿势不要去相信出手评价,自己投个100多球去掌握出手点吧.掌握后就相当NB了....- -

       总的来说,推荐.投篮和运球衔接也很好,千里,必备姿势!

       我总共试验了很多姿势,挑出来说的就这些了.并不是其他的姿势不好,是很多姿势不同的人使用有不同的效果.比如很多人觉得巴图姆,盖伊等人的出手点很舒服,也有人不喜欢用.

       2k10中很多姿势不错,比如,莫威廉姆斯,肯扬马丁,罗斯(暂且算上吧,个人用起来还不错,尤其是晃过后出手),更多的好姿势等待你去寻找.有的PF和C的投篮姿势相当的好用...这个大家可以试一下...

       我寻找了半天..居然找不到佩贾的专属姿势...难道是我眼睛出问题了吗...

       PS:

       以上数据及心得试验球数超过一定数目,可靠性应该不错.并且在各个方位距离上面也有不少的投篮数目...当然你要是出了某些特殊状况,我也没办法...

       最后这二篇教学文章我很推荐:

       1.《NBA2K10》带球虚晃过人心得:

       h ttp://www.it.com.cn/games/nba2k10/gl/2009/10/17/10/648948.html

       2.《NBA2K10》操作图文详解 各种动作详细操作解说:

       h ttp://www.yxdown.com/InfoView/Article_22508.html

       晚些2K10汉化版会在这里发布,英文,澳文版这里可以下载(也有操作说明):

       h ttp://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-656822.html

       希望帮到您^_^

历年NBALIVE的封面人物是谁?

       来自VideoGamer媒体报道,北美著名游戏发行商Take-Two宣布2009年游戏发售阵容(截止到2009年10月31日财年),而其中包括多款知名续作《NBA2K10》《生化奇兵2》《黑手党2》将会09年发售,其中《黑手党2》PC版将延后到XBOX360/PS3平台之后才发售,至于玩家所关注《NBA2K10》是否登陆再次PC平台暂时未定,但肯定的是EA SPORTS《NBA LIVE》09年将会回归PC平台。

        NBA LIVE 10中文访谈

       在交谈的生产者劲爆美国职篮10 ,我觉得这是一点点都。多年来,所有你听到的是这是本赛季现场周围满东西,这是今年超越2K的活,这是今年为EA SPORTS考虑这一基础是建立在下一代显示技术和真正的世界什么篮球比赛应该外观和感觉。

       而且迄今为止,虽然比赛已经有所改善,但仍远不及2K的体育水平提供在其NBA的专营权。

       为什么要活10有什么不同?

       嗯,首先,为EA SPORTS出去,并聘请了游戏设计师从NBA 2K的团队,麦克王,一个人知道整个世界的体育游戏之一幕后流行的概念,例如2K的签名样式。

       不过,并非所有的团队把所有的重点放在游戏,他们希望返回的专营权回到光荣日子篮球是一个游戏下方疯狂的体育游戏的心愿每年。

       可以吗? ESPN的坐下来,与王一起Live的首席制作肖恩奥布莱恩和游戏设计师瑞安桑托斯找出我们得到污垢的方向的专营权是领导这个新赛季:

       ESPN的:新班子,新的方向,我猜想。你是哪里人采取现场专营?

       肖恩奥布莱恩:这是我们必须认识到技术投资,取得了NBA的生活过去的两三年。基本上,它是建立一个基础,这种做法的好处我们大家的是,我们正处在一个良好的局面在这里有一个良好的,强大的技术基础,我们的工作了。重要的是要认识到所有的工作,已经做了过去的两三年。尽管如此,冷静的事情对我们来说,我们在这里完成的旅程,但完成它在一个小不同的方向,因为我们提供了一个不同的角度,不同的味道。

       什么人认为是NBA现场特许权吗?我认为,如果我们问你这个问题在四年前,我认为你的回答将是完全不同,如果我问你你怎么想的篮球了。的事情之一就是我们要做的就是回到那些日子在NBA的生活是一个顶级球队的运动。这是真的马登和NBA现场为EA SPORTS ,导致体育视频游戏,这就是我们的目标之一,把现场回到这一地位。

       从更高层次方向发展,我们希望把NBA的生活更成一个服务,而不是一个包装好。这听起来有点跛和乏味,但它意味着,传统我们已经发运了一揽子善于推出一个赛季,然后可能提供了一块可下载内容的标题或更新,并要求退出。下一次我们要谈论的消费是12个月后,当我们再次发运。但我认为,在过去一年中的动态DNA和一些东西,我们已经计划向前迈进,我们希望跟我们的消费者时,相关的整个赛季。

       的想法,提供这些真实世界的更新,无论是受伤,不管它是如何发挥的球员与他的新球队交易后,不管是倾向的球员转变的过程中,甚至在一年的过程中一个星期,并不断发展的,甚至更使我们向前迈进。在同一地点,这是很好的,但我们真的需要钉游戏。这就是为什么我真的很高兴来到王迈克电子艺界去年,实现了新的观点我们如何做事,并把其中的一些冠军,他在2K的帮助创建一个非常强大的篮球冠军。

       我们要发展什么活回到以前-被文化有关,是一种最好的发挥体育视频游戏市场上,像我说,作为一个服务,而不是一个包装良好的消费者看到每12个月。

       ESPN的:通过把现场回到其荣耀天,这意味着你要使它更加的行动/商场名称,而不是一个纯粹的星际?

       肖恩奥布莱恩:我不会这样说,没有。我可以理解为什么你会说,但这不是我的意思。我认为如果你看看NBA的生活在几年前,我觉得你有一种特别的偏爱的。没有这个意义上的喜爱,现在我们所得到的挫折的基础上的产品质量也是一个强有力的竞争者。我认为我们的目标是要在体育被视为一个领导者的素质方面我们提供。不过,游戏,我们没有朝着一个更加敏捷的方向发展。我们还在坚持模拟或夸大模拟,我们想要做的是体育视频游戏。

       ESPN的:但是,我们听说这个'建立一个基金会“行至少三年现在这个游戏。我们为什么要相信事情会有所不同在Live 10 ?

       肖恩奥布莱恩:对我而言比较容易地说,你很难相信。我认为,我们最终可以说是正确的,但直至现在,我们为您显示软件劲爆美国职篮10 ,这将是决定性的因素对您是否相信我。我认为我们能说的是, 07年是一个完整的技术重写游戏方面,我们看到大跳跃在08和09大跳跃,但它仍然没有达到我们希望。但我认为,这是美丽的,我们已经发现了新的家伙谁是领导我们的游戏的努力,并麦克王给我们提供了新的和新的视角对我们游戏的全部意义所在。

       麦克王:我认为,我们同意了大量的所有控制器投掷的时刻我们已经收到了在Live 。有些事情是不正确的。的基本篮球是错误的,但有一些非常坚实的篮球基础的东西存在。一些有裂缝它,有些是一种破坏,因此,我们想今年的比赛是远离新的创新,远离新的时髦的事情你可以做的控制器。我们要着眼于正在篮球权利。这就是我真的十分激动,因为当您发挥早期版本的游戏,它已经感到有很多不同。感觉就像真正的篮球。像肖恩说,很难告诉你的电话,但我没有得到这兴奋的产品在很长一段时间。

       肖恩奥布莱恩:这就是你会发现,当我们开始显示游戏在今年夏天或在E3 。今年也将不会有新的自由式控制或任何种类的机械销售的游戏功能。它更多的只是建立牢固的游戏。这听起来可能不是很兴奋,但如果你了解我们,这是一起极其严重的消息,我们正在填补这些裂缝游戏麦克提到,然后添加另一个层次的深入,我们会进入晚些时候夏天。这不是一个噱头式的功能,它更核心的一部分, NBA篮球游戏,是失踪了。

       麦克王:我不会说我们没有做新的东西,因为有一些令人振奋的创新在今年的冠军,但我们真的集中在基础和把事情的权利。其中一件事我一直挣扎在 2K的是当我们从旧的移植根到现在,它仍然只是一个港口,和2K的已涵盖了很多这些问题与新的动画。但是,随着NBA的现场,该基金会的技术确实是特殊的,和我在这里看到的是潜在的东西,可以很大。我认为我们只是现在开始认识到,潜力什么硬件可以给我们,我们将利用这个问题。

       ESPN的:那么E3展将不会对新形式的液体人工智能?

       肖恩奥布莱恩: [笑]我们是不是液态铝或球员出汗了。它也许没有令人兴奋的声音时,您正在阅读有关的比赛,但是一旦你对你的手,并认识到这是一种不同的生活,这是一个不同的方向,我们一直在领导,我认为这将是引人注目的以不同的方式。

       麦克王:我认为我们正在跟踪国际足联一点。他们必须从头开始,以便使足球的权利,我们也知道,球迷们将回到我们一旦我们获得篮球权利。这就是我们正处于。

       ESPN的:你很高兴球员的速度协同提供了更新的生活?

       肖恩奥布莱恩:有初步打嗝,但我们预计这些打嗝内部发生时,本赛季开始,我们试图从他们的投入到我们的服务器的服务器,但我不认为我们做的不够好工作的沟通给消费者,这是当我们试图让这件事,但生活有将一些问题,我们必须通过。我们结束了我们的第一次更新,我相信五天在赛季结束后开始,但自那时以来,这是使人耳目一新,令人惊讶的,我们如何无缝已。我们发现,在任何一天, 75-80百分之我们连接消费者下载动态DNA的每一天。这是一个非常强大的号码,我们正在开始看到人在社会上认识到如何强大,这是多么酷。

       我们一直在寻找新的途径,使这种信息协同作用的游戏,这是我们独有的,我想你会看到一些大革新,并继续支持这一每日更新,使篮球相关每一天的比赛,而不是过时的第一天的比赛。

       ESPN的:什么是游戏的一个方面,您最沮丧的09游戏,你想修复?

       麦克王:第一个对我来说是反弹。这是不正确的。球员的方式去和自己定位,只是根本没有篮球。与你的球员跳过你的背部,有太多的进攻篮板,球员不是拳击得当,用户无法得到球。这只是打破。

       另一件事我会说的是,生活在过去挣扎控制器反应和感觉。它认为几乎像一个回合制篮球比赛在这里您触发了动画,然后你只是看着它,你必须作出决定,如您下棋。但篮球是一个快节奏的收缩和反应游戏。它只是需要更多的炸药一般。生活总觉得我的机器人,所以这是我的首要任务是纵。

       ESPN的:早在一天,现场介绍了超级移动,然后2K的回答风格。但是,现场的反应是放弃这些举动都在一起,我一直以为很奇怪。你要添加更多的商标动作到游戏?

       瑞安桑托斯:我们认识到,我们真的做什么研究的人有什么签字的举动。虽然重点是五对五,我们真的要购买这些东西放回游戏帮助钉的真实性。

       我们也希望球员指甲的外观,从运动鞋上脚,以自己的纹身这些签名动画。现在,我们有球员对球队的铁杆篮球谁主管谁观看比赛,我们每天晚上都看到这样一个新的扣篮勒布朗正在做,我们希望得到的东西在游戏中。只看游戏的真实性,我想这是我们一直缺少的东西,过去我们没有付出足够的重视。

       早在2003年至2004年,我们的一切throwbacks和所有耐克鞋,我想我们正在寻找什么是当前的这些球员,今年我们正在做的一个大检修的所有播放器,所有的面临,我们要真正准确地与所有这些家伙是运动鞋穿,让我们可以提供投入的生活方式和文化的游戏。我们要连接的消费者谁正在检查了运动鞋的网站,球员谁正在关注勒布朗时穿他的大苹果在纽约,真正想补充一点,我们的游戏。

       肖恩奥布莱恩:对我来说,内容和签字的商标动作,这些需要的内容。这东西只需要在那里。对于我来说,这属于标签的真实性和我们不会离开,我们只是不会有什么品牌。我们正在尝试做的是保证球员的表现就像他们在现实世界中,并在正确的范围内。所以是一个巨大的重点球员鉴别今年。这是我们不会回避今年或前进。

       ESPN的:你需要购买小皇帝的粉笔掷而你在这。

       肖恩奥布莱恩:无评论。 [笑]

       麦克王:你不能低估的重要性,动态DNA与所有这一切的东西。当您介绍一个大功能一样,第一年你永远不会看到完整的愿景的功能。但是今年,我想你真的会看到所有这一切。我们正在实施,协同体育的每一个方面的数据到现在的游戏,它要拥有更多的影响,并显示通过。像肖恩说,球员的差别和签字的东西,这是巨大的,我们因为这是NBA篮球的全部意义所在。您需要区分星级和车队,因此我认为这是一个巨大的重点我们。不要指望仅仅是轻微的升级这一点,将是一个巨大的差别。

       肖恩奥布莱恩:这只是一年的内容将至少为期五年的合同,他们和我们要继续发展,和数据的影响,将会对我们的比赛也将演变每年。一年只是冰山的一角是这将是向前迈进。

       麦克王:在2K的,很多只是歌舞升平,很多,这只是动画,这东西我们已经开始这样做,收集更多的数据,为此,和Live是要超越那个漂亮很容易。和副引擎罩的东西与协同,这是非常巨大的,这是我们永远无法做到的2K的。这就是为什么我很高兴能活。

       ESPN的:我们也看到体育信息的协同饲料王朝模式今年,使你的特许镜发生了什么事情在现实生活中?

       肖恩奥布莱恩:这是一个伟大的想法。 [笑]我们有我们建设的极其冷静,今年我们显然不会详谈你现在,因为它是相当早,但我们听说这从我们的消费者的反馈。这是一件事情的人数人被询问,因为我们宣布动态的DNA 。会有一些,我们将宣布,我想你会发现很酷,很有趣。

       ESPN的:另一件事我很好奇的是向前迈进的在线团队发挥类似NHL的为EA SPORTS冰球联盟。你有一个模式在去年的比赛,但相当有限。我们将看到类似的非霍奇金淋巴瘤联机模式,今年?

       肖恩奥布莱恩:没有蔓延咖啡豆的是我们正在规划,特别提供适合曲棍球非常好。再次,没有说太多,如果您认为如何发挥曲棍球你在现实世界中,而不是很多人只是滚下来的冰场的冰鞋和发挥他们的坚持和曲棍球。我认为这是一个非常有条理和有组织的方式发挥。你打的联赛中,你有统计资料。我们非常熟悉这是加拿大,我想这就是为什么它是如此成功,因为我们知道它如何所有作品,早在相关的文化运动。我们正在做的事情,这是类似的概念,而是一个不同的方向,如果这是很有意义的。

       ESPN的:喜欢NBA街头篮球?

       肖恩奥布莱恩: [笑]我们需要的东西在我们的游戏,类似的概念,但不同的方向,不过这一切我会说。

       ESPN的:你刚才提到如何播放模式将被整顿,以及如何你试图呼吁文化。任何暗示所期望的是什么?

       瑞安桑托斯:一个小背景的话,我开始在电子艺界作为测试的劲爆美国职篮'98 。我一直想工作的篮球,我有机会在2000年加入开发团队作为一个艺术家。我是一个艺术家的生活从2000-2005年,那么我的工作NBA街头篮球v3 和主场。所以,我一直致力于在我们的篮球产品很长一段时间,但回来的生活,这是一个新的角色对我来说。肖恩给了我机会,是一个游戏设计师,真正影响到游戏的方式我一直以为一场篮球比赛应该。使用Visual背景和我的文化背景,我认为我们可以带来很多的味道,我们已与街到Live和购买大量的生活,生活方式的呼吁曾经。

       早在2003年至2004年,我们进行了配乐只有创新,我们有米切尔和尼斯throwbacks ,我们目前所有的运动鞋,和这些事情真的与篮球有关***和我们的一般消费者。这是一个很多我尝试这样做一年。当您启动游戏,那也很期待和听起来像一个全新的游戏。我们正在做的很多事情,并利用许多我们与合作伙伴的关系就像乔丹和耐克公司品牌,这东西被EA和拥有的品牌力量,我们可以利用这些关系并在此基础上我们的历史。这是我们16年,这是今年我想我们真的把这个东西了。

       肖恩奥布莱恩:我知道很多人都疲惫,很多人还是会持怀疑态度,并坦率地说,我得到了很多这些问题如“如何是今年将是不同的”内部以及。这不是一个敲什么事情之前,但我认为很多人都听到如何这是今年NBA和如何我们将优于2K的,但我们会说,今年是我们有一个新的方向和我坚信,这将是一个令人难以置信的篮球冠军来年。

nbalive为什么下架了

       NBA LIVE 1995 - 无封面人物

       NBA LIVE 1996 - 沙奎尔-奥尼尔(魔术队)

       NBA LIVE 1997 - 米奇-里奇蒙(国王队)

       NBA LIVE 1998 - 蒂姆-哈达威(热火队)

       NBA LIVE 1999 - 安托万-沃克(凯尔特人队)

       NBA LIVE 2000 - 蒂姆-邓肯(马刺队)

       NBA LIVE 2001 - 凯文-加内特(森林狼队)

       NBA LIVE 2002 - 史蒂夫-弗朗西斯(火箭队)

       NBA LIVE 2003 - 贾森-基德(网队)

       NBA LIVE 2004 - 文斯-卡特(猛龙队)

       NBA LIVE 2005 - 卡梅隆-安东尼(掘金队)

       NBA LIVE 2006 - 德文-韦德(热火队)

       NBA LIVE 2007 - 特蕾西-麦克格雷迪(火箭队)

       NBA LIVE 2008 - 吉尔伯特-阿里纳斯(奇才队)

       NBA LIVE 2009 - 托尼-帕克(马刺队)

       NBA LIVE 2010 - 德怀特-霍华德(魔术队)

       后来有了2K系列EA出品的实况系列也不知道怎么了。

       希望采纳。

       nbalive下架的原因是为了后期版本更好的发展,所以停止了项目。

       《NBA LIVE》是一款以NBA为主题的电子游戏系列。自从1995年EA推出了《NBA LIVE 95》后,这款游戏便成为EA旗下最受欢迎的篮球游戏品牌,在1990年代甚至主导篮球游戏的市场潮流,而在市面上唯一能与《NBA LIVE》系列对抗的只有当时SEGA推出的“NBA 2K”系列(SEGA已经把运动游戏部门卖给美国Take-Two公司)。

       游戏特色

       NBA LIVE 是以NBA球员为原型创造出来的一系列竞技游戏。最早版本为《NBA1995》,随着市场的需要,EA每年都会发布当年最新游戏版本。时下(2010年)最新版本为《NBA2010》,因为PC关系,而中国人气最高的版本则是《NBA2008》。在iPhone平台上EA也推出了相应的版本,但bug偏多,特色是通过season模式获得总冠军可以解锁退役退役球星。

       今天关于“nba live 2010”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“nba live 2010”,并从我的答案中找到一些灵感。